3D et vidéo spatiale
Side by Side, Over / Under, VR180 3D, Canon Dual Fisheye et vidéo spatiale d'Apple.
VR Converter Studio lit et écrit la 3D dans toutes les projections.
Sources 3D
- Side by Side et Over / Under : définissez la disposition dans Stéréo. Utilisez Ordre des yeux quand l'œil droit vient en premier, comme sur les caméras dual fisheye.
- Vidéo spatiale d'Apple d'iPhone et d'Apple Vision Pro (MV-HEVC) : les deux yeux sont lus et affichés côte à côte. Le champ de vision et l'écart entre les objectifs enregistrés sont conservés.
- Canon Dual Fisheye : choisissez le preset dans l'Inspecteur, puis cliquez sur Détecter le cercle fisheye.
- Pour une version 2D, réglez la sortie sur Mono et choisissez dans Œil mono l'œil à conserver.
Sortie 3D
Choisissez Side by Side ou Over / Under dans Disposition stéréo. Chaque œil garde sa forme native, par exemple 1:1 en VR180 et 2:1 en 360. Les yeux ne débordent jamais l'un sur l'autre à la jointure.
VR180 pour casques et YouTube
Utilisez le preset de livraison VR180 3D. Le fichier déclare les limites de 180° pour YouTube et les lecteurs VR (Google Spherical Video) et, sous macOS 15 ou version ultérieure, les métadonnées Apple projected media lues par Apple Vision Pro.
Vidéo spatiale d'Apple (MV-HEVC)
Choisissez MV-HEVC 3D 8 bits ou 10 bits dans la section de codecs 3D spatiale (Apple), ou le preset Apple Spatial Video ou Vision Pro VR180. Chaque œil est écrit dans sa propre couche, avec le champ de vision et l'écart entre les objectifs pour la vidéo plate. L'encodeur matériel accepte jusqu'à 4096 × 4096 pixels par œil.
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